Quelque part au-delà du monde que vous connaissez, une ville s’est figée dans une nuit qui ne finit jamais. Le brouillard y monte jusqu’aux fenêtres, les lanternes vacillent sans raison, et toutes les minutes, la cloche de l’église Saint-Ombre sonne un coup qui roule dans les ruelles.
Bienvenue à Sombrebourg, le premier événement de la saison 7.
- Maisons
- 287
- Une manche
- 17 min
- Niveaux de Marée
- 5
- Mode
- Coopératif
Une ville entière à fouiller
Sombrebourg a été bâtie pour l’occasion, dans un monde à part : une ville fortifiée entourée d’une forêt morte, avec sa grande place, son église et son clocher, sa caserne, sa taverne, son cimetière et ses ruelles si étroites que les toits s’y touchent presque.
Aucune maison ne ressemble à sa voisine, et beaucoup cachent quelque chose. Une trappe sous le plancher qui descend à la cave. Une échelle qui continue jusqu’au grenier. Un mur de livres qui pivote quand on tire les bons volumes. Et derrière l’autel de l’église, une dalle qui s’ouvre sur la crypte… Les plus agiles passeront par les toits, ou grimperont au clocher, le point le plus haut de la ville.
Le répit, puis la Marée
Le jeu tourne en manches de 17 minutes.
Le répit
Courez fouiller les maisons, récupérez armes, armures, potions et amulettes, et trouvez un endroit où tenir.
La Marée des morts
La cloche sonne trois fois et les morts sortent. Toutes les trois minutes, la Marée monte d’un niveau : de nouveaux monstres arrivent, plus nombreux, plus dangereux.
La ville renaît
Les monstres disparaissent, les portes sont refaites, les coffres remplis à neuf et les passages secrets refermés. Le butin change à chaque manche.
Zombies, squelettes, araignées, sorcières, vindicateurs… et pas seulement. Des fantômes hantent les maisons, chacun avec sa faiblesse à découvrir. L’Égorgeur, petit et rapide, peut tuer d’un seul coup un joueur sans armure : si vous entendez un battement de cœur, il est tout proche. Et vers le milieu de la Marée, un boss se lève devant l’église : le Faucheur des Moissons ou la Dame blanche, tiré au sort à chaque manche.
Attention aussi aux portes : les monstres finissent par les enfoncer. Une porte en bois ne tient pas longtemps, la porte blindée du bunker beaucoup plus.
Les règles de la ville
- On joue ensemble : les joueurs ne peuvent pas se blesser entre eux. Seuls les monstres font des dégâts.
- Rien ne se construit ni ne se casse : on se défend avec ce qu’on trouve. Des torches dans les coffres éclairent une rue quelques minutes, et quelques portes de rechange permettent de reboucher une entrée.
- À la mort, votre équipement tombe au sol et brille à travers les murs. N’importe qui peut le ramasser : à vous d’aller le récupérer, ou à vos amis de vous le rapporter. Vous revenez dans une rue calme, protégé pendant 30 secondes.
- Votre aventure de survie ne craint rien : Sombrebourg a son propre inventaire, rien de ce que vous avez sur le serveur principal n’est en jeu.
Points, succès et reliques
Chaque monstre abattu rapporte des points, et chaque manche tenue jusqu’au bout aussi. Le classement s’affiche dans la liste des joueurs (touche Tab) et se garde d’une soirée à l’autre. Onze succès propres à Sombrebourg attendent aussi les plus curieux : grimper au clocher, trouver un passage secret, descendre dans la crypte…
Et pour ceux qui s’illustreront, deux reliques de Saint-Ombre sont à gagner : la Lanterne et la Cloche. Elles ne s’achètent pas. Chacune est gravée à votre nom, avec son numéro et la mention « Halloween 2026 », et vous suivra dans toutes les saisons à venir.
Sombrebourg restera ouverte jusqu’au 30 novembre. Les annonces des soirées passent par le Discord. Venez à plusieurs, remplissez vos poches d’amulettes, et surtout : ne restez jamais seul dans une ruelle quand la cloche sonne.
